32 research outputs found

    Ciências da comunicação, informação e computação: conhecimento transdisciplinar

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    O contributo deste pesquisa para este grupo de trabalho, Sociedade de Informação e Novas Tecnologias, do IX LUSOCOM incide sobre o conhecimento novo que nasce de uma abordagem transversal contemplando as Ciências da Comunicação, Ciência da Informação e Ciências da Computação. Esta abordagem é, contudo, um pouco mais complexa do que a abordagem de interdisciplinaridade referida por alguns investigadores para caracterizar os modelos de investigação vigentes, contudo para fundar uma escola de investigação e formação virada para o futuro de curto prazo e atendendo ao progresso desenfreado que se vive em contextos de mediação tecnológica, acredita-se que a orientação transdisciplinar é uma referência estratégica e metodológica adequada. Estas áreas não esgotam as parcelas de ciência necessária para compreender os assuntos aqui abordados, contudo são claramente as de maior relevância para o grupo de trabalho em debate e oportunamente, consoante os contextos de análise assim o justifiquem, outras complementares serão referidas

    How google triggers the behavior of its users

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    With this contribution we would like to explore if Google’s new style guides on their search engine result pages count for a more liberal competition on electronic information markets. To get empirical evidence on this research question a two stage experimental eye tracking study was conducted. On the first stage the attention and selection behavior of 20 participants on ‘universal search’ engine result pages was recorded and published (Möller & Schierl, 2012). On the second stage 35 participants took part in a follow-up study in 2013 and were confronted with different pages of search results taken from Google’s proposal to the European Commission. The results reveal that the implemented visual markers by Google weigh heavily in favour of Google’s own services and considering this will have a negative effect on the liberal competition with other providers of online information

    Influence of the graphical layout of television news on the viewers: An eye tracking study

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    Television news has continuously experienced several changes, especially related to graphic overlays. The problem with watching TV news is the way viewers receive and process information broadcast by these programmes, given the variety of visual and audio stimuli with which they are confronted. This study focuses on the influence of the graphical layout on the viewers. Specifically, it examines message recall related to TV news. These goals were achieved by means of a case study using eye tracking, applied in two types of TV news broadcasts: one with graphical elements and another with a clean feed (only with the anchor). Finally, participants answered a questionnaire on the contents within the various graphical elements overlaid on the TV news viewed

    Empirical study of user behavior on home page layouts: SAPO portal case study

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    The use of eye tracking in usability research has increased in the past years. The work presented in this paper reports on an empirical study that took place at the University of Aveiro. 58 participants were asked to read news on the SAPO homepage while their eye movements and mouse interaction were recorded. An analysis of their visual and interactive behavior on the news areas of interest was made as well as other areas of the homepage. Acquired results were considered, and reinforced interaction design criteria used in the reconceptualization of the actual SAPO homepage.SAPO/UA R&D Lab

    A video game level analysis model proposal

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    This paper presents a preliminary model proposal for the analysis of video game level scenarios consisting of four elements: video game, players, metrics, and gaming experience. The selection of parameters from each of these elements defines a specific video game level analysis context. Initial validation of the model is being carried out with a First-person shooter video game and selected metrics (including eye movement behavior) to understand player behavior (both interactive and visual) within a game level. An additional analysis technique based on visual representation techniques applied in this validation context is also described. After validated, this model may be applied in the analysis of player behavior in game levels, in several different situations predicted in the model itself. Information acquired from the application of this model may posteriorly be used in the design (or redesign) of game levels and scenarios driven for optimal use which should generate a greater gaming experience

    Human-centric design of unified communications: e-collaboration features

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    This article describes a co-design process in the context of user experience (UX) and usability testing and analysis of a first proof of concept of e-collaboration features based on unified communications, co-designed within an organization aiming to optimize users' communication cognitive load. An initial digital prototype with a detailed graphical interface, and simulated user narratives was established and the qualitative validation process is described and discussed. The implemented R&D process is mainly supported on user-centred design (UCD) methodology, namely action research with service design thinking method and co-design techniques. Qualitative data was gathered with concurrent think-aloud activities (CTA) stimulated by user experience expectation questions, observation notes, with integration in an eye tracking technology system. The UCD process and results are discussed, substantiating the added value due to the individual contributions and consequent usefulness of a final unified communication service for the organization.publishe

    Training effects on older adults in information and communication technologies considering psychosocial variables

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    The main aim of this study is to contribute knowledge about the impact of the use of information and communication technologies (ICT) on the self-concept, mood, and quality of life of institutionalized older adults in retirement homes and day care centers (Portuguese institutions). It also studies the influence of independent variables such as age; education; referral to the institution (own initiative, indicated by friends, indicated by family, indicated by social security); attendance schedule; and visits from family and friends. The study comprised 41 participants organized into two groups: 22 older adults in the ICT Group and 19 older adults in the Passive Control Group. There were three evaluation periods: before the onset of intervention and 11 and 22 months after intervention began. The results demonstrate that involvement with information and communication technologies produced positive effects on older adults’ social behavior and their self-perception of physical and environment facets of quality of life. Moreover, they suggest that there is a relationship between psychosocial variables and independent variables

    A cenografia de informação televisiva em Portugal: da sobriedade à espectacularidade das redacções

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    A obra que se apresenta é o resultado do projecto de investigação intitulado "A Cenografia da Informação Televisiva em Portugal: da sobriedade à espectacularidade das redacções", realizado entre Setembro de 2007 e Março de 2010, tendo beneficiado do financiamento da Fundação para a Ciência e a Tecnologia PTDC/CCI/71951/2006. O objecto de estudo foram os três noticiários televisivos de horário nobre das três televisões generalistas portuguesas - RTP, SIC e TVI - tendo incidido a análise sobre os aspectos cenográficos dos estúdios e redacções e sobre os elementos gráficos difundidos no ecrã. O estudo tinha como objectivos avaliar as intenções comunicacionais destas estratégias bem como o seu impacto quer nos profissionais de informação quer nos telespectadores. A originalidade desta investigação reside no facto de focar o olhar sobre um aspecto menos estudado pelas ciências da comunicação: a forma da notícia mais do que o seu conteúdo. Os meios envolvidos na concepção e montagem dos cenários de informação televisiva são uma fatia importante dos investimentos realizados pelas estações de televisão. O carácter espectacular de alguns cenários e as próprias redacções transformadas em estúdio de transmissão de notícias revelam a importância atribuída ao momento televisivo que constitui o jornal televisivo. Os resultados aqui apresentados pretendem contribuir para compreender melhor os mecanismos envolvidos na decisão de concepção cenográfica e do real impacto dessa forma da notícia sobre os telespectadores. Graças a uma equipa interdisciplinar composta por docentes e investigadores do CETAC.MEDIA - Centro de estudos em tecnologias e ciências da comunicação da Universidade do Porto e da Universidade de Aveiro (Luciana Fernandes, José Azevedo, Óscar Mealha, Ana Veloso, Fernanda Martins, sob coordenação de Maria do Rosário Saraiva), foi desenvolvida uma abordagem metodológica transversal que incluiu: observação das práticas jornalísticas nas redacções/estúdio, inquéritos aos jornalistas e aos telespectadores, utilização da tecnologia eye tracker para observação do comportamento dos telespectadores durante o visionamento de jornais televisivos, entrevistas a responsáveis pelas cenografias (directores de informação, cenografistas, designers), recolha documental de arquivo sobre evolução das cenografias.Fundação para a Ciência e a Tecnologia (FCT) - PTDC/CCI/71951/200

    Interacção 2010: actas da 4ª Conferência Nacional em Interacção Humano-Computador

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    Prefácio: Encontramo-nos perante mais uma edição do congresso nacional sobre Interacção, o “Interacção 2010”, um evento científico cuja regularidade tem permitido consolidar a sua natureza profundamente transdisciplinar. A referência do congresso continua a ser a área científica internacional de “Human-Computer Interaction”, uma área que tem ganhado relevância e valor no progresso sócio-económico desta última década, onde o ser humano e a coisa social assumem a prioridade que lhes é devida. O “Interacção” tem assumido sempre a condição da debater um vasto leque de temas, mas sempre em contextos de mediação tecnológica e onde o objectivo final é servir a condição humana. Esta edição continua a confirmar esta atitude que se reflecte nas grandes áreas temáticas que anunciou para submissão de trabalhos: Concepção, Desenvolvimento e Estudo da Interacção, Tecnologias e Aplicações de Suporte à Interacção, Aspectos Humanos, Sociais e Organizacionais, e Contextos de Interacção diversos. A resposta da comunidade científica nacional ao apelo de participação foi de extrema eficiência e riqueza. Foram submetidos um total de 64 artigos longos, artigos curtos e posters e/ou demos. O resultado da avaliação (“double-blind”) pelos revisores, e as conversões de formato sugeridas a alguns autores, conduziram a que o leitor venha a encontrar nestas actas 21 artigos longos, 20 artigos curtos e 15 posters. Por insuficiência de propostas de demos esta possibilidade de exposição não foi considerada. Esta quantidade crescente de trabalho em relação a edições anteriores do “Interacção”, e os três oradores convidados (2 internacionais e 1 nacional), originaram um programa de trabalho que incontornavelmente se estendeu a três dias de trabalho contrariando os tradicionais dois dias de congresso. O programa decorreu de 13 a 15 de Outubro de 2010 na Universidade de Aveiro e as 8 sessões que o caracterizaram foram organizadas respeitando os temas: i) Interfaces Multi-toque; ii) Interacção com Dispositivos Móveis; iii) Concepção e Desenvolvimento da Interacção; iv) Realidade Virtual e Aumentada; v) Visualização de Informação; vi) Videojogos e Interacção; vii) Acessibilidade e viii) Interacção em Contextos Diversos. Por fim, e porque um evento desta natureza não se consegue organizar sem a mobilização, o trabalho de grande qualidade e a dedicação de várias pessoas, importa agradecer a todos os elementos da Comissão Organizadora, e aos estudantes voluntários que ajudaram em toda a logística, bem como a todos os elementos da Comissão de Programa e aos revisores externos que também aceitaram analisar trabalhos submetidos. Aos nossos convidados, Francisco Providência, Jennifer Preece e Shahram Izadi, pela disponibilidade de estarem e partilharem connosco o seu conhecimento e experiência na área, o nosso sincero obrigado. Pelo papel fundamental de um secretariado profissional e eficiente fica ainda o nosso agradecimento à Anabela Viegas. Terminamos com o especial agradecimento a todos os autores e conferencistas que acreditaram na competência e rigor de toda esta equipa para acolher o seu trabalho e expô-lo publicamente. Despedimo-nos acreditando que o "Interacção" continuará por terras lusas, quiçá numa toada cada vez mais internacionalizada, e deixando votos para que a edição de 2012 seja pautada por igual sucesso e entusiasmo; a área da Interacção assim o exige e merece. Bem hajam. Aveiro, Outubro de 2010. Óscar Mealha, Daniel Tércio, Beatriz Sousa Santos, Joaquim Madeira.publishe

    4º Congresso da Associação Portuguesa de Ciências da Comunicação: “Repensar os Media: Novos Contextos da Comunicação e da Informação”: livro de actas

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    Todas as comunicações incluídas neste livro correspondem a trabalho apresentado no 4º Congresso da Associação Portuguesa de Ciências da Comunicação 4º SOPCOM, Realizado em Aveiro, Portugal, 20 e 21 de Outubro de 2005. As comunicações reflectem a opinião dos seus autores.or ganizado por : Universidade de Aveiro SOPCOM Associação Portuguesa de Ciências da Comunicação patr ocinador es: Fundação para a Ciência e a Tecnologia Instituto de Engenharia Electrónica e Telemática de Aveiro Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias copatr ocinador es técnicos: Media XXI Revista de Comunicação e Sociedade da Informação Caixa Geral de Depósitos Delta Caféspublishe
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